Depuis quelques années, Ubisoft s’adonne à développer le potentiel de la réalité virtuelle « room scale ».
C’est-à-dire la combinaison d’un espace réel et d’un monde virtuel. Muni d’un casque de réalité virtuel (VR ou RV) le joueur se déplace librement dans une pièce de 3 x 3 m ou de 4 x 6 m, avec des parois à mi-hauteur en correspondance parfaite avec les murs virtuels renforçant l’immersion lorsqu’il interagit avec le décor. Les labyrinthes sont aussi agrémentés d’ascenseurs virtuels, des plaques au sol qui peuvent vibrer pour donner l’illusion à l’utilisateur qu’il monte ou descend.
Deux escape games virtuels ont été produits jusqu’à présent : Escape the Lost Pyramid, sorti fin 2018 (basé sur l’univers d’Assassin’s Creed Origins) et Beyond Medusa’s Gate, disponible depuis mai 2019 (basé pour sa part sur le monde d’Assassin’s Creed Odyssey). Nous attendons tous avec impatience le printemps 2020 qui marquera la sortie du 3e escape game d’Ubisoft.